Erste Schritte
Komplettlösung für den ersten Tag: Alle Schulsachen finden und das Wohnheim erreichen
Triff Abigailia, bring ihren Brief zu Bristlecone, hole Kessel, Zaubertrank-Starterset, Umhang und Fertigkeits-Amulett in Wisk ab und kehre dann zurück, um deine Flöte zu holen. Folge dem Schüler zu Etchery, sprich mit Heather im Wohnheim und schlafe in deinem Zimmer. Diese Route wird in einer Komplettlösung für den Veröffentlichungstag beschrieben; Wir haben diesen Teil im vollständigen Spiel nicht eigenständig abgeschlossen.

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Hol dir den Brief des Flötenmachers.
- Geh nach der Ankunft mit dem Boot links an der sprechenden Drachenstatue vorbei. Nimm den Weg nach oben und sprich mit der Schulleiterin Abigailia.
- Nimm ihren Brief entgegen und folge dem nun freien südlichen Weg zu Bristlecones Laden, der sich in einem gefällten Baum befindet.
- Sprich mit Bristlecone. Er schickt dich zu Wisk, um die restlichen Materialien zu besorgen, bevor er dir die Flöte aushändigt.
Falls der Laden durch Bäume versperrt ist, schließe zuerst das Gespräch mit Abigailia ab. Laut der erwähnten Komplettlösung gibt sie diesen Weg frei.
Sammle die Wisk-Materialliste ein.
- Continue direkt zu Wisk und sprich mit der Frau am Tor, um eine Karte zu erhalten.
- Besuche Newt’s Eye „Potion Supply“ für den Kessel und das Starter-Set für Zaubertränke.
- Besuche „Swish & Stitch Clothier“ für die Schulrobe und Practical Practice für das Fertigkeiten-Amulett.
- Überprüfe deine Liste und kehre dann zu Bristlecone zurück, um die Flöte zu holen.
Die Komplettlösung nennt alle fünf erforderlichen Gegenstände: Flöte, Robe, Kessel, Starter-Set für Zaubertränke und Fertigkeiten-Amulett. Sollte die Flöte noch fehlen, kehre nach dem Sammeln der anderen vier Gegenstände zu Bristlecone zurück. Ein Video aus einer früheren Entwicklungsphase zeigt die Einträge für die Schulausrüstung als kostenlos an; verlasse dich jedoch nicht auf diese ältere Aufnahme, sondern achte auf die aktuellen Shop-Anzeigen.
Geh zum Schlafsaal und beende den ersten Tag.
- Folge dem Schüler, der dir mitteilt, dass die Zeremonie beginnt, und triff Abigailia an der Universität.
- Folge den anderen Schülern in den Schlafsaal und sprich mit Heather.
- Geh zu deinem zugewiesenen Zimmer unten rechts, schau ins Tagebuch, falls du das Ziel noch einmal nachlesen musst, und schlafe im Bett.
Sollte die Geschichte nach der Zeremonie nicht voranschreiten, suche Heather und das zugewiesene Zimmer auf, anstatt nach einem weiteren Gegenstand im Shop zu suchen. Am nächsten Morgen beginnt die Dean Clary Garten-Route.
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Songs of Glimmerwick – Offizieller Gameplay-Trailer
Erlebe die Flöte, den Garten und die Akademie in Aktion. Dieser offizielle Überblick stellt das Spiel vor; die schriftlichen Guides unterscheiden zwischen Berichten aus der Veröffentlichungswoche und älteren Informationen aus der Demo-Phase.
Guides zu Flöte und Zaubersprüchen erkunden →Quellen & Version
September 30 Komplettlösung für den Prolog (Stand: Veröffentlichungstag). Quelldaten sind unten vermerkt; neue Erkenntnisse wurden überprüft September 30, 2026.
- Into Indie Games: Songs of Glimmerwick Komplettlösung für den Prolog ↗ — September 30, 2026 Schriftliche Komplettlösung (Stand: Veröffentlichungstag): Ankunft, Checkliste für Schulsachen, Wisk Ladenbezeichnungen, Bristlecone Rückkehr Heather und Schlafen im Wohnheim.
- The Cozy Gaming Club: Playthrough einer Entwicklungsversion ↗ — April 2026 Aufnahmen der Entwicklungsversion bestätigen den Ablauf der Besorgungen; die freien Ladenbesuche beziehen sich auf diese frühere Version.