Erkundung
So öffnet man den südlichen Wächterbusch mit einem hochwertigen Hardiness-Trank
Gib dem Wächterbusch südlich von Wisk einen hochwertigen Hardiness-Trank. Lerne das Rezept im ersten Zaubertrankunterricht, verbessere die Qualität durch Practice und wähle dann Brew mit 1 Zweig und 2 geschnittenem Gras aus, um die Flasche herzustellen. In der Aufnahme des Erstellers trägt der Busch den Namen Martha und akzeptiert eine Flasche von außergewöhnlicher Qualität, bevor er den Durchgang freigibt.

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Besuche die erste Zaubertrankstunde mit deinem Kessel
Lies den Brief zur Zaubertrankstunde sowie den Kalender für Zaubertränke 101: Praktische Mischungen für praktische Hexen. Begib dich mit dem Kessel, den du bei der Einschreibung erhalten hast, zum Zaubertranklabor im Ostflügel der Akademie. Befolge die Anweisungen an Professor Sylvines Pult und wähle den Zaubertrank Hardiness aus. Laut der japanischen Zeitschrift aus der Veröffentlichungswoche findet die erste Stunde am Frühlingstag 4 statt; richte dich nach deinem tatsächlichen Brief und Kalender, falls der Zeitplan abweicht.
Erhöhe die Übungspunktzahl vor dem Brauen
- Wähle Practice für den Zaubertrank Hardiness aus.
- Befülle jeden kleinen Kessel mit einem Zweig und zwei Gras-Zutaten gemäß dem abgebildeten Rezept.
- Schließe so viele korrekte Kombinationen ab, wie die Sanduhr zulässt. Lagere eine Zutat vorübergehend in der seitlichen Schale, wenn sie gerade in keinem Kessel benötigt wird.
- Verwende diese gelagerten Zutaten, bevor die Runde endet. Die Komplettlösung weist auf einen Punktabzug für jede übrig gebliebene Zutat hin.
- Verlasse den Ergebnisbildschirm und überprüfe die Qualitätsbewertung des Rezepts. Wiederhole Practice, falls die Qualität noch unter „Hohe Qualität“ liegt.
Die 11:16 Übungsszene zeigt Punkteschwellen von 50, 60, 70 und 80. Im späteren Rezeptbildschirm stehen drei Sterne für „Hohe Qualität“ und vier Sterne für „Außergewöhnliche Qualität“; Hardiness erreicht vor der erfolgreichen Lieferung eine Punktzahl von 83. Dies sind Werte aus einer Entwicklungsversion. Orientiere dich an den Qualitätsbezeichnungen und Zielpunktzahlen deiner installierten Version; dieser Screenshot beweist nicht, dass 83 das erforderliche Minimum ist.
Verwende Brew, um die eigentliche Flasche herzustellen
- Sammle 1 Zweig und 2 geschnittenes Gras für eine Flasche. Siehe die Schritte zum Holzhacken und zur Verwendung der Sense, falls dir eine der Zutaten fehlt.
- Kehre zum Kessel zurück und wähle den Trank von Hardiness aus.
- Wähle Brew, anstatt eine weitere Runde Practice zu spielen.
- Überprüfe die entstandene Flasche und behalte sie für den Busch. Eine abgeschlossene Übung allein ergibt noch keinen Trank für das Inventar.
Die Erstellerin verkaufte ihre Tränke versehentlich am Brunnen, bevor sie sich an diese Aufgabe erinnerte. Wenn du dasselbe getan hast, braue eine weitere Flasche, anstatt die Unterrichtsstunde zu wiederholen oder nach einem anderen Zauber zu suchen.
Kehre zu dem Gebüsch südlich von Wisk zurück
Sprich mit dem bewachenden Busch auf der südlichen Straße und nutze den Dialog zur Abgabe des Tranks. Die 15:27–15:31 Szene zeigt, wie Martha die Flasche annimmt und den Charakter passieren lässt. Das Quest-Logbuch aus der Veröffentlichungswoche vermerkt ebenfalls die Öffnung des Durchgangs nach der Abgabe des hochwertigen Tranks. Continue nach Süden in Richtung des Händlers für Angelruten.
Falls der Weg weiterhin versperrt ist
Überprüfe zuerst den genauen Gegenstand: Ein Instagrow-Trank oder ein Practice-Ergebnis ist nicht die geforderte Hardiness-Flasche. Prüfe dann die Qualität und ob du das Abgabegespräch abgeschlossen hast. Kehre bei Bedarf zu Practice zurück, um eine bessere Bewertung zu erzielen, und braue dann Brew eine frische Flasche. Der Name des Busches oder die Qualitätsstufe können je nach Sprache oder Spielversion variieren; achte auf den Standort und die Quest-Anforderung. Dieser Leitfaden erhebt nicht den Anspruch, dass jede Trankqualität funktioniert.
Das Spiel ansehen
Songs of Glimmerwick – Offizieller Gameplay-Trailer
Erlebe die Flöte, den Garten und die Akademie in Aktion. Dieser offizielle Überblick stellt das Spiel vor; die schriftlichen Guides unterscheiden zwischen Berichten aus der Veröffentlichungswoche und älteren Informationen aus der Demo-Phase.
Guides zu Flöte und Zaubersprüchen erkunden →Quellen & Version
Quest-Notizen vom Oktober 1–2 und Aufnahme aus der Entwicklerversion vom September 30. Quelldaten sind unten vermerkt; neue Erkenntnisse wurden überprüft Oktober 1, 2026.
- The Cozy Gaming Club: Trank-Unterricht und Südroute ↗ — Aufnahme mit gesponsertem Vorabzugang vom September 30, Wasserzeichen der Entwicklerversion: 11:01–11:32 Übung/Rezept; 15:20–15:31 Punktzahl 83, Brew/Practice, Qualitätslegende, Annahme durch Martha und Durchgang.
- 9Puz: Komplettlösung für Tränke 101 ↗ — Unterrichtsort im Oktober 1, Practice im Vergleich zu Brew und Abzug für die Nebenschale. Dient der Beschreibung der Zubereitungsschritte, nicht als unabhängig geprüfter Schwellenwert für die Punktzahl.
- Ninkyokamo: Quest-Logbuch ↗ — Das aktuelle Update vom Oktober 2 dokumentiert den Auftrag zur Bewachung des südlichen Gebüschs, die erforderliche Rangstufe und den erfolgreichen Abschluss; übersetzte japanische Notizen.
- Ninkyokamo: Trankrezepte ↗ — Das aktuelle Update vom Oktober 2 führt einen Zweig und zwei Bündel geschnittenes Gras auf. Die Rangbezeichnungen ersetzen nicht die English-Labels, die im Video des Erstellers zu sehen sind.